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埃尔登戒指评论

FromSoftware 的 Elden Ring 不仅仅是一个开放世界的黑暗之魂,它提供了一种新的体验,仍然会让粉丝感到熟悉和满足。

FromSoftware 于 2009 年发布了《恶魔之魂》,该游戏迅速在日本以外取得了重要的商业成功,并在两年后推出了《黑暗之魂》 。一种新的流派诞生了,工作室受到启发,开始开发自己的获奖类灵魂公式,游戏玩家从那时起就喜欢大量涌入的游戏,如Salt and Sanctuary、Star Wars Jedi: Fallen Order和Nioh。但是很少有游戏能像 FromSoftware 的最新作品Elden Ring那样激起人们的期待,它的世界建设是由冰与火之歌的作者 George RR Martin监督的。随着游戏 2022 年发布日的临近,热切的粉丝开玩笑地担心他们可能会在此之前死去艾尔登之戒释放。

在名义上的 Elden Ring 被摧毁并且其碎片散落之后,游戏发生在一个名为 Lands Between 的领域。当魔戒破裂时,世界也是如此。尽管许多人尝试过,但没有一个人被证明有足够的力量来重建这片土地,因此交战的居民之间存在着僵局。玩家被玷污了,他失去了 Erdtree 的恩典并被逐出 Lands Between。然而,在粉碎之后,玷污者被要求返回并寻找 Elden Ring 的碎片。其中一位将成为重新统一世界并成为Elden Lord的冠军。

正如 George RR Martin 所写故事的游戏所预期的那样,Elden Ring的传说深刻而引人入胜,通过神秘的物品描述和对话中发现的诱人提示向玩家提供。与以前的灵魂游戏一样,经常悲惨的故事构建了一个多层次的世界,其中的奥秘将驱使许多人继续玩,即使内脏的难度让他们想要退出。是的,Elden Ring 的战斗几乎与以前的 FromSoftware 游戏一样无情,并将满足喜欢无情挑战的流派爱好者。然而,这款游戏也更适合休闲玩家——根据游戏总监 Hidetaka Miyazaki的说法,这是无意中获得的——这一直是玩家的痛处。灵魂迷。较小的游戏调整使Elden Ring更容易,从而减少了许多玩家欣赏的持续不安感。

其中一项更改很简单:击败敌方团体可以重新装满烧瓶。这消除了玩家需要休息以补充生命值或法力值的频率,从而减少了一遍又一遍地与同一个敌人作战的必要性。鉴于Elden Ring的开放世界,这种变化是可以理解的,因为多次在相同的广阔区域中战斗会变得乏味。然而,不得不重复战斗的威胁是使灵魂游戏独一无二的游戏元素。权衡对需求与在健康状况不佳的情况下继续前进会增加危险感,并在赌博中进入下一个区域会增加成就感。

Elden Ring的角色类别或原型带来了另一个重大变化。在之前的灵魂游戏中,玩家在游戏开始时选择了一个专精,然后受到数据和能力的限制,几乎没有试验空间。Elden Ring允许玩家使用 Ashes of War 改变他们的武器效果,如果他们不喜欢当前的设置,这让玩家有机会调整他们的游戏风格。灰烬可以在武器之间自由交换,便于针对特定战斗进行调整,并增加了以前游戏中所没有的灵活性。

玩家还可以召唤幽灵、幽灵形式的敌人,在战斗中助一臂之力。这可以将看似不可能的战斗转变为单纯的减速带,并且对于不能始终靠自己站立的单人玩家特别有用。例如,虽然魔法使用者非常强大,但在一个偏爱近战、坚固盔甲和超大生命值条的世界中,他们也非常脆弱。召唤北方雇佣兵精神来坦克并保持仇恨让施法者退后并不受干扰地造成伤害。

虽然在Elden Ring中会遇到被动 NPC ,但更安全的是假设每个人和一切都是敌对的并举起盾牌接近。看似在篝火旁放松的好人很可能会变成令人心碎的敌人遭遇。幸运的是,其他玩家在Elden Ring 的Lands Between周围散布有用的提示,指出可能被忽视的潜在危险或好处。然而,这带来了灵魂粉丝可能会质疑的另一个变化:入侵系统。在以前的 FromSoftware 游戏中,在线玩游戏是有风险的,因为其他玩家可能会在不合时宜的时间入侵,导致死亡、沮丧和长途跋涉来恢复掉落的灵魂。

同样,这是使游戏如此与众不同的部分原因。虽然对某些人来说是不受欢迎的,但入侵的威胁对其他人来说却是一种受欢迎的刺激。与Bloodborne 类似,Elden Ring 的入侵只有在玩家选择使用嘲讽之舌或在合作模式下组队时才有可能。尽管许多人对《黑暗之魂》中入侵系统的这种变化表示愤怒,但应该记住,在这些游戏中,仅仅通过离线玩就可以避免入侵。Elden Ring可以让人们避免被不受欢迎的访客攻击,而不会失去笔记、血迹和玩家幻影的令人满意的在线互动。

Elden Ring可能不像其他当代游戏那样以令人难以置信的图形细节让所有人眼花缭乱,但 FromSoftware 创造的世界仍然是美丽的。The Lands Between 的调色板比以前的Souls标题更亮,因此不会像Bloodborne 那样令人窒息或不祥。但是这款游戏的特点是环境的多样性,令人叹为观止的远景一直延伸到地平线并乞求探索,这是粉丝们对开发商的期望。狂风肆虐的田野、偶尔的暴雨和从天而降的闪电与昼夜循环相结合,使这片土地之间充满生机。

配乐是游戏中似乎受到最少关注的领域之一,玩家将大部分时间花在听微不足道的环境噪音和半静音上。尽管如此,Elden Ring中的一些声音还是非常有效的。当玩家站在起点附近的悬崖上时,玩家会听到远处令人毛骨悚然的嚎叫和。源头位于下面的土地上,当需要探索该地区时,声音会增加恐惧感。最终,玩家发现了一个逐渐变黑的暗坑,并意识到令人毛骨悚然的哀号从它的深处发出。坑周围的血迹表明,嚎叫声不足以阻止一些玩家跳进去寻求答案,或者这可能是吸引他们的原因。

人们不可避免地会将Elden Ring与其他灵魂游戏进行比较,从表面上看 FromSoftware 的最新作品似乎是一个开放的世界,不那么阴暗的黑暗之魂。尽管进行了细微的游戏调整,但感觉就像是之前的延续,甚至还有直接回调其他游戏中的角色和物品。虽然这会让大多数粉丝满意,但对于一些玩家来说,Elden Ring可能不会取代之前的冠军头衔,因为它缺乏让这些游戏如此令人难忘的一些强度和哥特式的喜怒无常。

然而,如果根据其本身的优点来评判,Elden Ring 是一款不会让人失望的现象级游戏。它具有该类型的粉丝所寻求的大部分元素:奇妙的美学,一种邀请探索的神秘感,巧妙的设计和令人生畏的对手,以及丰富的游戏玩法,由于各种类和构建具有很多可重玩性。最后,Elden Ring不仅仅是一个开放世界的黑暗之魂。它本身就很强大,对经典的灵魂蓝图进行了调整,创造了一种令人耳目一新的新体验,仍然让人感觉很熟悉。

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